27 de febrero de 2012

Cloudcard, una app personalizada para tu empresa en lugar de la tarjeta de visita




La tarjeta de visita tradicional es algo que cada vez se usa menos. Con la popularidad de los teléfonos móviles inteligentes se han abierto las posibilidades y existen muchas formas de intercambiar información o tener tarjetas de visita digitales para intercambiarlas con nuestros contactos en distitos eventos o ferias. Pero si queremos ir un paso más allá podemos optar por Cloudcard, una app personalizada para tu empresa en lugar de la tarjeta de visita.
Se trata de crear una app para iPhone personalizada donde nuestros clientes podrán ver nuestro contacto de correo, enlaces, cómo dirigirse a nuestras direcciones o incluso un vídeo que podemos tener alojado para realizar una presentación de nuestra empresa. Una buena solución para estar presentes en los teléfonos de nuestros clientes.
Lo mejor de la aplicación es lo fácil que pone a los clientes que la tienen instalada contactar con nosotros. Nos pueden llamar sólo con un click, pero también enviarnos un correo electrónico o dirigirse a nuestra oficina desde cualquier lugar haciendo uso de la geolocalizacion.
El coste de la aplicación es de unos 8 euros mensuales. Es una buena manera de mantener los contactos y la información siempre actualizados, incluso uan manera efectiva de realizar marketing móvil a través de los vídeos de presentación que podemos incluir informando de nuevos productos o servicios de nuestra empresa.
La parte negativa es que sólo esta disponible para iPhone, lo que reduce mucho su impacto. No se si además todo esto no podemos facilitarlo usando códigos QR, que nos facilita toda esta información de manera igualmente sencilla y se pueden usar en todo tipo de móviles que tengan una aplicación para leer de dichos códigos.

fuente: tecnologiapyme

24 de febrero de 2012

El marketing móvil y cómo generar negocio a través de las aplicaciones

En pocos años el uso de las aplicaciones para dispositivos móviles ha crecido de forma considerable. Para este año hay una previsión de que se generen más de 3.910 millones de dólares, creciendo así el negocio generado por las tiendas de aplicaciones en un 65% con respecto al año 2010.

El mercado del negocio móvil empezó a analizarse en 2008, cuando por aquel entonces generaba un volumen de negocio de 207 millones de dólares, en gran medida, a través de la App Store de Apple. Aunque actualmente esta plataforma de venta no tiene el mismo dominio que en aquella época, aún así sigue siendo la plataforma por excelencia, manteniendo un 75% de la cuota de mercado. Le siguen otras tiendas de aplicaciones como Google (Market), Nokia (Tienda) y Research in Motion (Blackberry App World).

En lo referente al número de aplicaciones móviles descargadas por los usuarios, la gran oleada de emprendedores del mundo del mobile marketing ha hecho que la previsión de este año se dispare. Se espera que se descarguen en torno a 18.600 millones de aplicaciones para dispositivos móviles, dos veces más que las descargas realizadas en 2010, y seis veces más que las de 2009. Entonces, ¿cómo se genera negocio a través de las aplicaciones para dispositivos móviles?

En la actualidad hay muchos cursos de formación para desarrollarse como profesional en el marketing móvil, donde se tratan todos los temas para tratar de dar apoyo a la oleada de nuevos emprendedores de las tecnologías para generar aplicaciones. Mientras te decides, puedes seguir uno de estos modelos:

- Crear una aplicación de pago: Método mediante el cual, le pondremos un precio a nuestra aplicación en la tienda de aplicaciones, que deberá ser abonado antes de poder descargar la aplicación. En este tipo de sistema, el principal inconveniente que nos encontraremos para la experiencia del usuario es que le moleste tener que pagar por obtener la aplicación, factor que hace que muchos usuarios acaben buscando una alternativa gratuita a la aplicación.
- Crear una aplicación gratuita pero con publicidad incluida: Este sistema consiste en crear una aplicación de libre descarga para los usuarios, pero que incluye publicidad dentro de ella, es decir, que mientras hagamos uso de la aplicación, es posible que nos aparezcan anuncios. Este sistema de monetización de las aplicaciones genera un empobrecimiento de la experiencia del usuario, que puede percibir la publicidad como invasiva o molesta.
También puedes combinar ambos métodos, de manera que el usuario tenga que realizar un pago para poder hacer uso de la aplicación, y además encuentre publicidad en la navegación dentro de ella. Este tipo de sistemas, pese a tener un alto rendimiento de monetización de la aplicación, acaba generando una molesta percepción de la aplicación que puede provocar fácilmente el abandono en su uso.
Una buena alternativa a la mezcla de ambos sistemas, sería ofrecer una experiencia doble, es decir, la descarga gratuita de la aplicación, en la que aparecerá publicidad, y si el usuario lo desea, dejar una puerta abierta a realizar un pago para quitar la publicidad. Este modelo es el utilizado por la conocida plataforma musical “Spotify”.

Muchas de las Apps de éxito nacieron como aplicaciones de pago, y ahora, se han vuelto gratuitas, pasando a ser así un modelo de negocio basado en el cobro de la aplicación, a convertirse en un modelo de negocio basado en la publicidad a través de estas a aplicaciones. Este modelo de negocio permite a las aplicaciones expandirse y crecer más rápido aún. Y es que en general, se gana más por insertar publicidad dentro de la aplicación, que cobrando por descarga de la aplicación, ya que en este caso la mayor parte del precio de las aplicaciones pasa a disponer a favor de la marca distribuidora (como es el caso de Apple store). Actualmente, se estima que no hay inventario suficiente de impresiones de anuncios en móviles para poder satisfacer la demanda de todas las campañas disponibles, dado que existen más anunciantes interesados que soportes móviles donde aparecer.

23 de febrero de 2012

Las ventajas de las aplicaciones móviles en los negocios

Hoy en día la inmediatez cada vez es accesible gracias a las innumerables ventajas de los smartphones. Una buena comunicación es la base fundamental de cualquier negocio. Principalmente, el contacto inmediato con el personal dentro de la compañía y la relación con los clientes.

Los mejores climas laborales internos son aquellos que reflejan resultados exitosos en los servicios y productos que ofrecen. Los negocios deben aprovechan las ventajas de los teléfonos inteligentes para crear una cultura comunicacional que beneficie la productividad y el clima organizacional.

Una caso de éxito, con respecto al uso de aplicaciones para la compañía, es el banco  Standard Chartered. Esta organización tiene más de 1800 oficinas en seis continentes. Para establecer una plataforma que los ayude a expandir los servicios, decidieron implementar el uso del iPhone e iPad. Primero comenzaron a utilizarlo internamente y, poco a poco, con los clientes.
María Huen, Jefe de Banca de Consumo en Hong Kong, menciona ¨la reconstrucción de la confianza no se trata tan sólo de pulsar los productos y servicios, se trata de utilizar la mejor tecnología para fomentar relaciones profundas y duraderas con nuestros clientes. Se trata de ayudar a manejar mejor su dinero".
A nivel interno, el banco le ha brindado a sus empleados alrededor del mundo miles de iPhones e iPads para ayudar a personalizar el servicios al cliente y simplificar las actividades empresariales. "IPad nos ayuda a innovar mediante una mejor forma de interactuar con los clientes. Ahora podemos estar más cerca de ellos", menciona Huen.
Asimismo, el Standard Chartered Bank ha desarrollado varias aplicaciones personalizadas para iPhone para que los empleados las descarguen. Esta herramienta ha ayudado a agilizar los procesos internos, realizar transmisiones de datos financieros de manera segura, mejorar la comunicación interna y externa,  y poder gestionar los sistemas de back-end.
Para desarrollar estas aplicaciones, el banco cuenta con un equipo interno de programadores, diseñadores y expertos en interfaz.  El banco también ha comenzado a utilizar el servicio de geolocalización móvil y están explorando en el mundo de la realidad aumentada.
Otro caso de éxito es la compañía Kids Crooked House.En el 2005, a Glen Halliday se le ocurrió crear una casa atractivamente visual para que sus hijos pasaran más tiempo al aire libre. El impacto fue tan positivo, que luego de dos años, nació la empresa Kids Crooked House.
Una tormenta de consultas, clientes e información comenzó a preocuparle a Glen, quién decidió comenzar a utilizar el iPhone de manera interna con sus propios empleados.  "La facilidad de su uso y su forma permite integrarse en el negocio. Con el iPhone, realmente pudimos afinar el negocio y volvernos tan productivos como sea posible", explica Halliday.
Una de las ventajas que encontró Glen en el iPhone, es la posibilidad de desarrollar aplicaciones personalizadas para su negocio. Una de las primeras que crearon se denominó KPI, la cual le permite a su equipo realizar un seguimiento de las métricas del sitio web de Kids Crooked House.

KCHQ es otra de las aplicaciones que creó su compañía para manejo interno. Esta le permite realizar el seguimiento y gestión de todos los proyectos pendientes y en proceso. ¨Tener el iPhone en la mano cuando estamos hablando con los clientes es un plus para nosotros, porque les mostramos las diferentes ideas, productos y esquemas de color. En cuestión de minutos, estamos haciendo modificaciones de diseño de acuerdo a las necesidades de cliente durante la reunión", menciona Halliday.
Actualmente, las grandes compañías están comenzando a utilizar las grandes ventajas de las aplicaciones para agilizar los procesos y crear una comunicación más directa y efectiva. Estos dos casos son ejemplos del enorme potencial que tienen las aplicaciones.

13 de febrero de 2012

One2Touch: teclado con NFC para smartphones



Me parece buena idea un teclado inalámbrico que use NFC, que no requiera baterías, que se pueda doblar y llevar a todos lados y que lo haga compatible prácticamente con todos los dispositivos de nueva generación donde sólo se necesita colocar encima el smartphone para que funcione, siempre que esté activo el NFC.

El teclado One2Touch puede ser una ayuda en caso de que caiga agua o refresco donde no tendrás nada de qué preocuparte y menos si tu smartphone tiene teclas pequeñas o no trae teclado físico.

Lo que no es misterio es que su precio será de $65 usd y saldrá a la venta primeramente en Japón y que actualmente se buscan socios para venderlo en Europa y América.
El problema con este dispositivo, es que  una  vez que deje de funcionar a los tres años, no servirá más y por ese precio te puedes conseguir uno físico con Bluetooth que tal vez no sea resistente a líquidos ni se doble, pero será sin lugar a dudas más cómodo y que  podrás usar por más tiempo siempre que le cambies las pilas y el teclado no se dañe. En mi experiencia, un teclado de este tipo no es muy cómodo al escribir, además de que no se ve que pueda adaptarse a los diferente  tamaños de pantallas que tienden a agrandarse. Tengo uno que usa usb y la verdad, aunque no es de esta marca, no se siente muy bien al tipear y luego ni siquiera se actualiza el os, menos aún se puede cambiar la configuración del teclado al español.  Aún está un poco lejos el día en que sólo le dictemos a nuestros equipos para que hagan todo por nosotros.


8 de febrero de 2012

Las aplicaciones son un motor de empleo en EU


La explosión de las aplicaciones para  teléfonos inteligentes, tabletas y para Facebook ha creado casi 500 mil puestos  de trabajo en Estados Unidos desde 2007, según un estudio publicado el martes. 

La investigación, patrocinada por la firma TechNet, una asociación que  reúne a importantes ejecutivos del sector de la tecnología, determinó que la  denominada "economía de las aplicaciones" emplea a 466 mil personas en Estados  Unidos. 

"El increíblemente rápido surgimiento de los teléfonos inteligentes, las  tabletas y las redes sociales, y las aplicaciones que funcionan en éstos, es  tal vez el mayor fenómeno económico y tecnológico de hoy", aseguró el estudio.  

"Sólo para el iPhone, iPad y el sistema Android se ha creado casi un millón  de aplicaciones", agregó. 

"Desde un punto de vista económico, cada aplicación representa empleo, para  programadores, diseñadores de la interfaz para el usuario, personal de  marketing, administradores y para el personal de apoyo", afirmó. 

Rey Ramsey, presidente de TechNet, afirmó que la expansión de la economía  de las aplicaciones, "demuestra que se puede crear rápidamente un valor para la  economía y puestos de trabajo mediante innovación de vanguardia". "Hoy, la economía de las aplicaciones está creando empleo en cada lugar de  Estados Unidos, empleado a miles de trabajadores estadounidenses y incluso  muchos más en los próximos años", afirmó Ramsey. 

El estudio sitúa el surgimiento de la economía de las aplicaciones en 2007,  cuando Apple lanzó el iPhone y destacó que ahora la tienda de aplicaciones de  la marca ofrece más de 500 mil programas. 

Según una investigación publicada en septiembre, las aplicaciones diseñadas  para la red social Facebook han implicado la creación de 182 mil puestos de  trabajo. 

El estudio realizado por la escuela de negocios Robert H. Smith  perteneciente a la Universidad de Maryland (este), afirma, mediante la  utilización de "estimaciones más profundizadas", que la economía del entorno de  Facebook ha generado 235.644 empleos.